今天小编给玩家们带来的是少年三国�一次性解决所有攻击玩家心得,所有复杂问题的解决思路永远只有一个:将所有问题都转化成同一个可以比较的问题�
那么,在这个游戏里提升攻击,提升天命,提升残暴,提升。这些无法直接进行比较的问题,它们的共同点是�?
我们以输出为例:
提升攻击,结果整体输出提高。提高为原有X%
提升残暴,结果整体输出提高。提高为原有Y%
提升天命,结果整体输出提高。提高为原有Z%
OK,显而易见,所有问题都可以转换为整体输出提高百分比这一问题进行直接比较。比较X,Y,Z哪个大�
提升分为单属性提升,和多属性提升�
我们先看单属性提升,例如:单独提升攻击或者单独提升残�
先看攻击
原输�=(攻击-防御)*所有影响输出的因子之积
�(攻击-防御)*转化为原攻击�
原输�=原攻�*所有影响输出的因子之积
问题1:提升攻击X时�
现在输出=(原攻�+X)*所有影响输出的因子之积 =(1+X/原攻�)*原输出�
OK,提升攻击X被转换为 � 输出提升X/原攻击这一问题 ”,并且得到量化�
残暴同理。提升残暴Y可以被转化为 � 输出提升Y/原残暴这一问题 ”,并且得到量化。至于原残暴是PK�(残暴-对手减免)还是BOSS�(残暴+300)�
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