今天小编给玩家们带来的是少年三国志一次性解决所有攻击玩家心得,所有复杂问题的解决思路永远只有一个:将所有问题都转化成同一个可以比较的问题。
那么,在这个游戏里提升攻击,提升天命,提升残暴,提升。这些无法直接进行比较的问题,它们的共同点是啥?
我们以输出为例:
提升攻击,结果整体输出提高。提高为原有X%
提升残暴,结果整体输出提高。提高为原有Y%
提升天命,结果整体输出提高。提高为原有Z%
OK,显而易见,所有问题都可以转换为整体输出提高百分比这一问题进行直接比较。比较X,Y,Z哪个大。
提升分为单属性提升,和多属性提升。
我们先看单属性提升,例如:单独提升攻击或者单独提升残暴
先看攻击
原输出=(攻击-防御)*所有影响输出的因子之积
将(攻击-防御)*转化为原攻击:
原输出=原攻击*所有影响输出的因子之积
问题1:提升攻击X时。
现在输出=(原攻击+X)*所有影响输出的因子之积 =(1+X/原攻击)*原输出。
OK,提升攻击X被转换为 “ 输出提升X/原攻击这一问题 ”,并且得到量化。
残暴同理。提升残暴Y可以被转化为 “ 输出提升Y/原残暴这一问题 ”,并且得到量化。至于原残暴是PK时(残暴-对手减免)还是BOSS时(残暴+300)!
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