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攻略评测

《少年三国志》一次性解决所有攻击玩家心�

2015-10-19 14:52:22 来源:手机网游第一门户   手游之家少年三国志官�

  

今天小编给玩家们带来的是少年三国�一次性解决所有攻击玩家心得,所有复杂问题的解决思路永远只有一个:将所有问题都转化成同一个可以比较的问题�


《少年三国志》一次性解决所有攻击玩家心得


那么,在这个游戏里提升攻击,提升天命,提升残暴,提升。这些无法直接进行比较的问题,它们的共同点是�?

我们以输出为例:

提升攻击,结果整体输出提高。提高为原有X%

提升残暴,结果整体输出提高。提高为原有Y%

提升天命,结果整体输出提高。提高为原有Z%

OK,显而易见,所有问题都可以转换为整体输出提高百分比这一问题进行直接比较。比较X,Y,Z哪个大�

提升分为单属性提升,和多属性提升�

我们先看单属性提升,例如:单独提升攻击或者单独提升残�


《少年三国志》一次性解决所有攻击玩家心得


先看攻击

原输�=(攻击-防御)*所有影响输出的因子之积

�(攻击-防御)*转化为原攻击�

原输�=原攻�*所有影响输出的因子之积

问题1:提升攻击X时�

现在输出=(原攻�+X)*所有影响输出的因子之积 =(1+X/原攻�)*原输出�

OK,提升攻击X被转换为 � 输出提升X/原攻击这一问题 ”,并且得到量化�

残暴同理。提升残暴Y可以被转化为 � 输出提升Y/原残暴这一问题 ”,并且得到量化。至于原残暴是PK�(残暴-对手减免)还是BOSS�(残暴+300)�



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