三国历史�张飞是一个非常厉害的武将,甚至有说法张飞的武力和吕布不相上下甚至还高一等。那么少年三国志张飞怎么�?接下来这篇张飞详解分享给大家,精彩不容错过�
技能:前排159,特�25%眩晕
缘分�104%生命64%攻击
突破:残�55% 攻击14% 4800 全体生命+6000 蜀命中+20% 全体攻击14%
技能:模型上前排攻击模型中规中�(我的标准:全�>随机3�>=4�>前排3�>=竖排2�>后排3�>单体),特效方�25%几率眩晕也是中规中矩,眩晕是最好的控制技能,25%几率也属于多人几率的正常值�
攻击:罗老先生都说张飞是莽夫了,按照少三尊重演义的态度,楼主还以为张飞又会是个武力98智力23的武将,结果情况让楼主欣喜啊�98%攻击55%残暴4800攻击,这些加成大概能给飞将军带来10W的伤害提升,还是很不错的啦�
防御�104%生命6000生命�6000生命是娱乐的大家可以无视....104%生命乍一看,�!汝可是血牛再�?实际效果呢也就加�40W左右承受伤害�(还不�张角教主的合计伤害呢....)这告诉了我们蜀国的财力不行,将军的铠甲是掺沙的产物,入蜀穷一生啊�
光环�6000的生命过低,连鸡肋都算不�;20%命中,推图足�;14%的攻击光环实用数值也高,可以说是飞将军的亮点了,不愧是暴打属下的将军,对属下的攻击提升杠杠的�
我评价的是武将作为核心的能力,所以就假定为所有武将缘分全开,突破全开,攻�12W防御4W血�100W,这样的数值相信突10核心很容易就能达到�
评分�
攻击�4(参照物嘛,随便给一个方便后面的武将)
防御�3(同上)
技能:3.5(模型�1.5分,特效眩晕1.5分,25几率0.5�)
光环�3.3(命中1.3分,攻击�2�)
综合�3.5(飞将军作为参照物嘛,不好评价,攻防表现一般需要后续选手证明)
各属性的兑换公式我通过仔细研究决定规则如下�
防御�
1%防御�183点实际防�
1点防御≈2点实际防�
1%防御�92点防�
1点实际防御≈18生命
攻击�
1%攻击�381实际攻击
1点攻击≈3点实际攻�
1%攻击�127攻击
生命�
1%生命�4000实际生命
1点生命≈3点实际生�
1%生命�1333生命
残暴�(假设12W攻击4W防御)
1%残暴�800实际攻击�270攻击�2.1%攻击
减伤�(假设12W攻击4W防御)
1%减伤�800实际防御�400防御�8.7%防御
暴击从统计期望上约等于同比例残暴的一�;闪避(仅对群有�)从统计期望上等同于同比减伤,但由于闪避免疫控制,实际效果大概�1.25倍于防御;抗暴在对手有暴击时期望等同于同比减伤的一般效果,在对手无暴击时作用为0,实际效果大概是0.25~0.35同比减伤;命中12%为第一阶,之后每加倍成�(24%�48%)�
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