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攻略评测

蜀国强� 《少年三国志》武将张飞详�

2016-6-15 10:06:46 来源:手机网游第一门户   手游之家少年三国志官�

  三国历史�张飞是一个非常厉害的武将,甚至有说法张飞的武力和吕布不相上下甚至还高一等。那么少年三国志张飞怎么�?接下来这篇张飞详解分享给大家,精彩不容错过�

  技能:前排159,特�25%眩晕

  缘分�104%生命64%攻击

  突破:残�55% 攻击14% 4800 全体生命+6000 蜀命中+20% 全体攻击14%

  技能:模型上前排攻击模型中规中�(我的标准:全�>随机3�>=4�>前排3�>=竖排2�>后排3�>单体),特效方�25%几率眩晕也是中规中矩,眩晕是最好的控制技能,25%几率也属于多人几率的正常值�

  攻击:罗老先生都说张飞是莽夫了,按照少三尊重演义的态度,楼主还以为张飞又会是个武力98智力23的武将,结果情况让楼主欣喜啊�98%攻击55%残暴4800攻击,这些加成大概能给飞将军带来10W的伤害提升,还是很不错的啦�

  防御�104%生命6000生命�6000生命是娱乐的大家可以无视....104%生命乍一看,�!汝可是血牛再�?实际效果呢也就加�40W左右承受伤害�(还不�张角教主的合计伤害呢....)这告诉了我们蜀国的财力不行,将军的铠甲是掺沙的产物,入蜀穷一生啊�

  光环�6000的生命过低,连鸡肋都算不�;20%命中,推图足�;14%的攻击光环实用数值也高,可以说是飞将军的亮点了,不愧是暴打属下的将军,对属下的攻击提升杠杠的�

  我评价的是武将作为核心的能力,所以就假定为所有武将缘分全开,突破全开,攻�12W防御4W血�100W,这样的数值相信突10核心很容易就能达到�

  评分�

  攻击�4(参照物嘛,随便给一个方便后面的武将)

  防御�3(同上)

  技能:3.5(模型�1.5分,特效眩晕1.5分,25几率0.5�)

  光环�3.3(命中1.3分,攻击�2�)

  综合�3.5(飞将军作为参照物嘛,不好评价,攻防表现一般需要后续选手证明)

  各属性的兑换公式我通过仔细研究决定规则如下�

  防御�

  1%防御�183点实际防�

  1点防御≈2点实际防�

  1%防御�92点防�

  1点实际防御≈18生命

  攻击�

  1%攻击�381实际攻击

  1点攻击≈3点实际攻�

  1%攻击�127攻击

  生命�

  1%生命�4000实际生命

  1点生命≈3点实际生�

  1%生命�1333生命

  残暴�(假设12W攻击4W防御)

  1%残暴�800实际攻击�270攻击�2.1%攻击

  减伤�(假设12W攻击4W防御)

  1%减伤�800实际防御�400防御�8.7%防御

  暴击从统计期望上约等于同比例残暴的一�;闪避(仅对群有�)从统计期望上等同于同比减伤,但由于闪避免疫控制,实际效果大概�1.25倍于防御;抗暴在对手有暴击时期望等同于同比减伤的一般效果,在对手无暴击时作用为0,实际效果大概是0.25~0.35同比减伤;命中12%为第一阶,之后每加倍成�(24%�48%)�

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